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1、屏幕捕捉
屏幕方式是用GDI截圖,然后把圖片保存到內(nèi)存,留給下一步進(jìn)行編碼。但該方式效率非常低,經(jīng)過測試用GDI截圖的方式的屏幕共享不能超過25幀,再加上編碼的時(shí)間,幀數(shù)肯定不能超過20幀,因此GDI的截圖方式不能作為視頻會(huì)議軟件屏幕捕捉。另外一個(gè)方式用Direct3D方式,該方式需要需要Directx 9的支持,效果比GDI截圖好,但改善得不高。種方式是DXGI方式,DXGI方式可以一秒超過幾千幀,因此DXGI方式視頻會(huì)議的屏幕捕捉方式,但DXGI必須要Win8或者Win8以上才能支持,因此Win7和XP可以使用Direct3D方式。
2、屏幕編碼
屏幕編碼方式,可以采用H264(H265)視頻編碼直接編碼之前的屏幕捕捉的圖像,然后再通過H264(H265)硬件解碼進(jìn)行解碼,最后通過Directx顯示出來,但該方式缺點(diǎn)是數(shù)據(jù)流量太大,一般會(huì)超過2Mb/s,這樣的話不太適合公網(wǎng)上傳輸,容易出現(xiàn)丟包。另外一種方式是VNC的屏幕分塊模式,分塊后采用視頻編碼的方式,如果分塊在兩個(gè)時(shí)間段不存在變化,就不需要傳遞這個(gè)分塊的變化,因此該方式極大改善了屏幕共享的數(shù)據(jù)流量,是開發(fā)視頻會(huì)議軟件的屏幕共享功能方式。
總結(jié),視頻會(huì)議軟件的屏幕共享方式是采用DXGI進(jìn)行屏幕的捕捉,而屏幕數(shù)據(jù)的編碼采用分塊的編碼技術(shù),從而達(dá)到在低碼流的30幀傳輸屏幕的需求。