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頭盔3D建模
分析未來(lái)我國(guó)各主要方向的任務(wù),雖有可能遇到不同類型的樣式,但從未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗來(lái)看,多表現(xiàn)為一種機(jī)動(dòng)速?zèng)Q的交戰(zhàn)態(tài)勢(shì),需要在雙方快速反應(yīng)、多維推進(jìn)、犬牙交錯(cuò)的高速對(duì)抗中贏得戰(zhàn)爭(zhēng)的主動(dòng)。因此,參加的每個(gè)戰(zhàn)士,更敏捷,以適應(yīng)各種環(huán)境下的機(jī)動(dòng),而保證其發(fā)揮機(jī)動(dòng)效能的基本因素是士兵自身生存力的增強(qiáng)和對(duì)抗能力的提高。在未來(lái)高技術(shù)局部戰(zhàn)爭(zhēng)中,士兵將面臨比現(xiàn)在嚴(yán)重得多的戰(zhàn)爭(zhēng)傷害,防護(hù)頭盔已成為廣大士兵的基本的戰(zhàn)斗裝備。
我要配備頭盔的兵種包括步兵、炮兵、工程兵、通信兵、偵察兵、防化兵、空降兵、裝甲兵、航空兵、空軍飛行員等,他們的環(huán)境和所受威脅有所不同,頭盔的防護(hù)重點(diǎn)、外形、防護(hù)面積和所需功能也有差異。同一兵種的指揮員頭盔附設(shè)的通信等功能部件的功能也應(yīng)高于士兵頭盔。對(duì)各兵種而言,全軍單一盔型將導(dǎo)致一部分功能的浪費(fèi)和另一些部分功能在具體使用中的不足;而盔型過(guò)多則不利于生產(chǎn)、保障和通用化。為了兼顧各自的使用要求,同時(shí)便于頭盔的生產(chǎn)、裝備、管理和戰(zhàn)場(chǎng)使用,提高通用化程度和可互換性,故采用“系列頭盔”,由盔體提供基本的保護(hù)作用,再根據(jù)各軍兵種的需要接插專用部件,以實(shí)現(xiàn)通信、夜視、降噪、觀瞄、定位、呼吸等功能,并與現(xiàn)役防毒面具等頭面部裝備品有良好的適配性。
而頭盔的3D建模是建立在數(shù)學(xué)模型和計(jì)算機(jī)模擬基礎(chǔ)上的CAD技術(shù),以其快速、經(jīng)濟(jì)、方便等優(yōu)勢(shì),大量地替代了傳統(tǒng)工程設(shè)計(jì)中的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)驗(yàn)、物理模擬等手段。
使用??扑?/span>三坐標(biāo)測(cè)量機(jī)對(duì)頭盔測(cè)量特征數(shù)據(jù)點(diǎn)的進(jìn)行測(cè)量,獲得創(chuàng)建三維模型產(chǎn)品所需的數(shù)據(jù),利用??扑?/span>3D測(cè)量軟件進(jìn)行三維逆向建模的過(guò)程。實(shí)踐證明,運(yùn)用逆向思維,利用三坐標(biāo)測(cè)量機(jī)的測(cè)量功能和3D測(cè)量軟件建模功能,可以充分發(fā)揮出逆向工程的潛力,大大縮短產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、制造周期,更加有效地提高產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)能力。